Simulation von Wasserfarben

Master-Thesis

Die WEIG GmbH entwickelt eine innovative Grafik-Anwendung. Es handelt sich um eine Software, welche zusammen mit Stift-Eingabesystemen/Grafik-Tabletts ausgeliefert werden soll. Die Anwendung ermöglicht ein intuitives Zeichnen und Malen unter Windows-Betriebssystemen. In einer zukünftigen Version soll das Malen mit Wasserfarben integriert werden.


Im Rahmen der Diplom- bzw. Studienarbeit sollen diverse Verfahren zum Simulieren des Malens mit Wasserfarben eruiert und anhand geeigneter Metriken, beispielsweise Performance, miteinander verglichen werden. Eine zu entwickelnde Beispielanwendung (C#, C++) ist wesentlicher Bestandteil dieser Arbeit.
Für die Beispielanwendung sind folgende Hauptziele formuliert:

    • Rendern in verschiedenen Auflösungen mit visuell ähnlichen Ergebnissen
    • Berücksichtigung von zeitlichen Faktoren, wie z. B. Austrocknung oder Verlaufen der Farbe auf dem Papier
    • Simulation einer Papierstruktur
    • Performance des Renderalgorithmus
    • Literaturverweise:
    • Thomas Strothotte, Stefan Schlechtweg; Non-Photorealistic Computer Graphics. Modeling, Rendering, and Animation; Morgan Kaufmann Verlag; 2002; ISBN 1-55860-787-0; Chapter 4
    • Cassidy J. Curtis, Sean E. Anderson, Joshua E. Seims, Kurt W. Fleischery, David H. Salesin; Computer-Generated Watercolor; Association for Computing Machinery; 1997
    • Conway's Game of Life; de.wikipedia.org/wiki/Conways_Spiel_des_Lebens http://de.wikipedia.org/wiki/Conways_Spiel_des_Lebens

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