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Simulation von WasserfarbenMaster-ThesisDie WEIG GmbH entwickelt eine innovative Grafik-Anwendung. Es handelt sich um eine Software, welche zusammen mit Stift-Eingabesystemen/Grafik-Tabletts ausgeliefert werden soll. Die Anwendung ermöglicht ein intuitives Zeichnen und Malen unter Windows-Betriebssystemen. In einer zukünftigen Version soll das Malen mit Wasserfarben integriert werden.
Im Rahmen der Diplom- bzw. Studienarbeit sollen diverse Verfahren zum Simulieren des Malens mit Wasserfarben eruiert und anhand geeigneter Metriken, beispielsweise Performance, miteinander verglichen werden. Eine zu entwickelnde Beispielanwendung (C#, C++) ist wesentlicher Bestandteil dieser Arbeit. Für die Beispielanwendung sind folgende Hauptziele formuliert: - Rendern in verschiedenen Auflösungen mit visuell ähnlichen Ergebnissen
- Berücksichtigung von zeitlichen Faktoren, wie z. B. Austrocknung oder Verlaufen der Farbe auf dem Papier
- Simulation einer Papierstruktur
- Performance des Renderalgorithmus
Literaturverweise:
- Thomas Strothotte, Stefan Schlechtweg; Non-Photorealistic Computer Graphics. Modeling, Rendering, and Animation; Morgan Kaufmann Verlag; 2002; ISBN 1-55860-787-0; Chapter 4
- Cassidy J. Curtis, Sean E. Anderson, Joshua E. Seims, Kurt W. Fleischery, David H. Salesin; Computer-Generated Watercolor; Association for Computing Machinery; 1997
- Conway's Game of Life;
http://de.wikipedia.org/wiki/Conways_Spiel_des_Lebens
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