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Optimierte Verdeckungsberechnung zur Darstellung komplexer SzenenMaster-ThesisAuch moderne Grafikkarten können heute hoch komplexe Szenen nicht interaktiv darstellen. Besitzt die Szene jedoch einen hohen Verdeckungsgrad, kann durch sog. "Occlusion Culling"-Verfahren die zu zeichnende Szenenkomplexität soweit reduziert werden, dass eine interaktive Darstellung möglich wird. In der Arbeit sollen solche Occlusion-Culling-Verfahren untersucht und erweitert werden, die auf hardware-unterstützten Rasterisierungsverfahren und auf Strahlverfolgensverfahren basieren.
Dazu ist zuerst das Occlusion-Culling des am Lehrstuhl vorhandene Renderingsystems "Virgo" auf seine Optimierungsmöglichkeiten hin zu analysieren. Anschließend sind neue Verfahren und Erweiterungen zu untersuchen und geeignete Erweiterungen in "Virgo" einzubauen:
1. Near Optimal Occlusion Culling (Universität Bonn)
2. Coherent Hierarchical Culling... (Bittner et al., EG 2004)
Schließlich soll auch ein alternatives Occlusion Culling Verfahren entworfen und implementiert werden, das auf Strahlverfolgung aufbaut. Eine Kombination mit den vorhergehenden, hardwarebasierten Verfahren ist zu untersuchen und eventuell durchzuführen. Advisor(s)
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