Optimized Appearance Spaces for Texture Synthesis

Master-Thesis

In [Lefebvre2006] wird ein Verfahren zur Textursynthese vorgestellt, das auf der Verwendung eines "Appearance Space" basiert. Dabei wird für jedes Pixel der Originaltextur Information über dessen Nachbarschaft in einem mehrdimensionalen Appearance-Vector gespeichert. Mithilfe dieses Appearance-Vectors ist anschließend eine interaktive Textursynthese möglich. Im Rahmen der Diplomarbeit soll zuerst dieses Verfahren implementiert werden. Anschließend sind neue Appearance Spaces zu untersuchen, die z.B.

    • eine größere Nachbarschaft einbeziehen
    • Gradienteninformation verwenden
    • auf Hough-Transformation basieren
    • Farbinformation trennen
    • automatisch eine geeignete Nachbarschaftsgröße bestimmen
    • sich für die Implementierung auf Grafikkarten eignet

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