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GPU basierte OberflächenrekonstruktionStudien-/DiplomarbeitBei der Generierung von 3D Modellen aus realen Objekten werden die Objekte zunächst von einem 3D Scanner abgetastet. Die Abtastwerte des Scanners werden dann als unstrukturierte Punktewolke ausgegeben. Zur Visualisierung und Weiterverarbeitung der Daten wird jedoch häufig ein Dreiecksnetz des Objektes benötigt. Der Schritt der Berechnung eines Dreiecksnetzes aus ungeordneten Punktewolken wird als Oberflächenrekonstruktion bezeichnet. Ziel dieser Arbeit ist die Portierung eines bestehenden Verfahrens zur Rekonstruktion von Dreiecksnetzen aus Punktewolken auf die Grafikkarte. Voraussetzung für diese Arbeit sind Kenntnisse in der Shaderprogrammierung sowie Interesse an Geometrischen Problemen. Advisor(s)
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