Natürliche Beleuchtung in virtuellen Szenen

Bachelor-Thesis

Computer generierte Bilder erscheinen of unrealistisch, weil die Beleuchtungssituation nur sehr grob und nicht physikalisch korrekt modeliert wird. Mit Hilfe von High Dynamic Range (HDR) Bildern läßt sich die Beleuchtung in einer realen Umgebung einfangen und auf eine computergenerierte Szene übertragen. Diese Methode findet haupsächlich in Raytracing basierten Systemen Anwendung. In dieser Studienarbeit, soll ein Verfahren implementiert werden, bei dem mit der Grafikhardware und Shadow Mapping natürlich beleuchtete Szenen gerender werden. Das Bild soll dabei progressiv verbessert werden.
1. Einlesen von HDR Bildern im .hdr format 2. Importance Sampling des HDR Bildes, um günstige Positionen für die virtuellen Lichtquellen zu ermitteln.
3. Effizientes, progressives Rendering der Szene mit OpenGL. Dabei ist auf Erhalt des Dynamik Umfanges zu achten.
4. Implementierung eines geeigneten Tone Mapping Verfahrens um die generierten Bilder darzustellen.

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