Natürliche Beleuchtung in virtuellen SzenenBachelor-ThesisComputer generierte Bilder erscheinen of unrealistisch, weil die Beleuchtungssituation nur sehr grob und nicht physikalisch korrekt modeliert wird. Mit Hilfe von High Dynamic Range (HDR) Bildern läßt sich die Beleuchtung in einer realen Umgebung einfangen und auf eine computergenerierte Szene übertragen. Diese Methode findet haupsächlich in Raytracing basierten Systemen Anwendung. In dieser Studienarbeit, soll ein Verfahren implementiert werden, bei dem mit der Grafikhardware und Shadow Mapping natürlich beleuchtete Szenen gerender werden. Das Bild soll dabei progressiv verbessert werden. Advisor(s) |