Lichtstreuung in transluzenten Materialien

Bachelor-Thesis

Transluzente Materialien wie Marmor oder Haut können mit klassischen Methoden der Computergrafik nicht realistisch dargestellt werden. Ein geeignetes Verfahren wurde erst vor wenigen Jahren von Henrik Wann Jensen vorgestellt. Die Umsetzung des Algorithmus ist sehr schwierig, weshalb bis heute keine öffentlich verfügbare Implementierung existiert. Basierend auf den wenigen zugänglichen Beschreibungen, soll das Verfahren im Rahmen dieser Studienarbeit realisiert werden.


Jensens Subsurface Scattering Verfahen ist in zwei Komponenten aufgeteilt: Single Scattering und Multi Scattering durch Dipol Approximation. Beide Teile sollen in das Rendering System PBRT integriert werden. Für das Mutli Scattering sollen zwei Ansätze verglichen werden: direktes Monte Carlo sampling und Auswertung mit einem Octree. Bei der Implementierung und der Ausarbeitung ist besonderer Wert auf die Untersuchung von praktischen Problemen und Sonderfällen zu legen, die in den Originalpublikationen kaum dokumentiert sind.

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