Interaktive Darstellung von geometrisch komplexen Voxelmodellen

Master-Thesis

Volumendarstellungen durch Volumenelemente (engl. "Volume Elements", abgekürzt Voxels) finden in der Computergraphik häufig Anwendung im Bereich der Wissenschaftlichen Visualisierung. Zunehmend werden diese auch zur Erzeugung von Spezialeffekten, wie z.B. Rauch, Wolken oder Schaum, verwendet. Erst kürzlich wurde damit begonnen, anstelle der oft gewählten Dreiecksrepräsentation von 3D-Modellen, auch voxelbasierte Darstellungen zu untersuchen. Für geometrisch hoch komplexe Modelle, bei denen in der Regel mehrere Dreiecke auf einen Pixel abgebildet werden, bieten voxelbasierte Ansätze unteranderem einfachere und bessere Filtermöglichkeiten.


In der Arbeit sollen zunächst bestehende 3D-Modelle in eine geeignete Voxelrepräsentation umgewandelt und dann anschließend auf modernen Graphikkarten mittels eines Level-of-Detail-Ansatzes interaktiv dargestellt werden. Dabei ist besonders auf Kompaktheit der Daten zu achten. Desweiteren soll versucht werden besonders komplexe Modelle mit Speicherbedarf, der den Rahmen aktueller Grafikkarten sprengt, zu unterstützen.

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