Indirect Illumination using Imperfect Shadow Maps combined with Interleaved Sampling

Bachelor-Thesis

"Imperfect Shadow Maps" sind ein Verfahren zur interaktiven globalen Beleuchtungsberechnung und zum Erzeugen weicher Schatten. Das indirekte Licht wird mit Hilfe von virtuellen Punktlichtquellen repräsentiert. Die Kernidee ist, "imperfect shadow maps" als sehr approximative Sichtbarkeitsberechnungen für die indirekte Beleuchtung zu verwenden. Imperfect shadow maps sind niedrig aufgelöste Schattenkarten, die mit Hilfe einer groben Punkt-basierten Reräsentation der Szene generiert werden. Interaktivität wird erreicht, indem die Auswertung der Sichtbarkeit durch "Interleaved Sampling" gefiltert, aber auch beschleunigt wird. Eine Implementierung wird vorgestellt und es wird gezeigt, dass interaktive Beleuchtungsberechnung möglich wird, auch für dynamische Szenen.

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