Globale Beleuchtungsberechnung mit Light CutsMaster-ThesisLight Cuts sind ein Verfahren zur Berechnung der Beleuchtung bei einer sehr großen Anzahl von Lichtquellen. Die Lichtquellen werden dazu in einer hierarchischen Struktur abgelegt. Für jeden zu beleuchtenden Punkt wird eine möglichst gute Auswahl von Hierarchieknoten gesucht, mit denen die Beleuchtungsberechnung ausreichend genau und effizient bestimmt werden kann. In der Arbeit ist dieses Verfahren im Renderingsystem PBRT zu implementieren und seine Erweiterung auf große Environment Maps zu untersuchen. Advisor(s) |