Generieren von virtuellen nichtidealen Prototypen

Studien-/Diplomarbeit

Virtuelle Prototypen spielen in der Produktentwicklung eine große Rolle, da funktionale Aspekte möglichst früh im Prozess überprüft werden sollen. Dadurch können Zeit und Kosten eingespart werden, da weniger reale Prototypen entwickelt werden müssen. Bei existierenden kommerziellen Softwareprodukten zur Analyse von Bauteilen und Baugruppen die durch Fertigungsprozesse von ihrer Nominalgestalt abweichen ist eine Visualisierung nur bedingt möglich. In vielen Fällen können nur Verteilungskurven visualisiert werden, nicht jedoch die Bauteile selbst.
Ziel dieser Arbeit ist es ein bestehendes Verfahren ("As-Rigid-As-Possible Surface Modeling") zur Manipulation von Dreiecksnetzen zu implementieren und die Anwendbarkeit für folgende Aufgaben zu überprüfen:

    • Erzeugen von mehreren Geometrieausprägungen innerhalb der Toleranzgrenzen
    • Erzeugung von einzelnen Extrembauteilen innerhalb der Toleranzgrenzen
    • Verändern von Geometrie aufgrund der Vorgaben eines Designers
    • Simulation von flexiblen Bauteilen
    • Nützliche Kenntnisse
    • Computergrafik, insbesondere Geometrische Modellierung
    • Programmieren mit C++
    • Hintergrundwissen aus dem Maschinenbau

Advisor(s)


Generieren von virtuellen nichtidealen Prototypen