Example-Based Skeleton Extraction

Studien-/Diplomarbeit

Im Rahmen dieser Arbeit soll das von Scott Schaefer und C. Yuksel vorgestellte Verfahren "Example-Based Skeleton Extraction" implementiert werden. Dabei wird ausgehend von einigen vorgegebenen Posen eines Dreiecksmodells das Skelett des Modells errechnet, welches diese Verformungen ermöglicht. Dieses Skelett kann dann in einem der gängigen Animationspaketen geladen werden und somit das Modell animiert werden (Studienarbeit/Bachelorthesis). Im weiteren Verlauf der Arbeit sollen dann neue Verfahren zur Skelletbestimmung aus animierten Dreiecksmodellen erprobt und implementiert werden (Diplomarbeit/Masterthesis).
Diese Arbeit kann auch als Bachelor-/Master-Thesis bearbeitet werden

Voraussetzungen: sicherer Umgang mit C++, CG Vorlesung, (optimal: GM / Flächenmodellierung / GraPA), Interesse an Geometrie.


Literatur: Schaefer S. and Yuksel C.
Example-Based Skeleton Extraction Eurographics Symposium on Geometry Processing 2007, pages 153-162 faculty.cs.tamu.edu/schaefer/research/skeletonization_int.pdf http://faculty.cs.tamu.edu/schaefer/research/skeletonization_int.pdf

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