Darstellung weicher Schatten mit Silhouette Plane Maps

Bachelor-Thesis

Im Rahmen dieser Studienarbeit soll ein neuer Algorithmus zur Darstellung von approximierten Soft Shadows entwickelt werden. Er basiert auf Shadow Mapping, wobei neben der Shadow Map eine weitere Textur, die Silhouette Plane Map, verwendet wird. Bei diesem Ansatz wird zusätzliche Geometrie an die Silhouette der schattenspendenden Objekte angehängt, um die Penumbra zu beschreiben. Diese Geometrie wird in eine eigene Textur, die Silhouette Plane Map gezeichnet. Mit Hilfe dieser Silhoette Plane Map kann nun die Position relativ zur Silhouette und damit ein geeigneter Halbschattenwert effektiv berechnet werden.

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