Bitmask Ambient OcclusionMaster-ThesisDie Berechnung von globaler Beleuchtung in Echtzeit stellt seit je her eine Herausforderung in der Computergrafik dar. Insbesondere in der Echtzeitvisualisierung der Fahrsimulation spielt die Simulation realistischer Beleuchtung eine wesentliche Rolle für den Realitätseindruck. Im Rahmen dieser Diplomarbeit soll ein neuartiges Verfahren namens Bitmask Ambient Occlusion zur Berechnung von globaler Beleuchtung für dynamische Objekte wie z.B. Fahrzeuge ausgearbeitet und implementiert werden. Dieses Verfahren beruft auf Ambient-Occlusion (kurz: AO). Hierbei wird die pro Objekt und Objektumgebung vorberechnete AO-Sichtbarkeitsinformation mit Hilfe von Bitmaskenmanipulationen miteinander verknüpft um das Beleuchtungsintegral hochperformant auszuwerten. Die Implementierung der Arbeit findet dabei auf der Grundlage neuester Hardwaretechniken statt. Advisor(s) |