SFB603 - TP C2: Analyse, Codierung und Verarbeitung von Lichtfeldern zur Gewinnung realistischer Modelldaten

(01.01.1998 - 31.12.2009)

Computergraphik und Bildverarbeitung beginnen seit einigen Jahren verstärkt zusammenzuwachsen. Das belegen zahlreiche international anerkannte Konferenzen auf beiden Gebieten, in denen sich Themen aus dem Bereich "Image Based Rendering" oder "Computer Vision for Computer Graphics" etabliert haben. Diese greift das Teilprojekt C2 mit dem langfristigen Ziel auf, automatisch eine effiziente Repräsentation realer Szenen zum Zwecke der Analyse und Visualisierung zu ermitteln.
Das Projekt teilt sich grob in zwei Abschnitte auf. Zunächst wird aus den Videosequenzen eine bildbasierte Repräsentation ermittelt. Dieses Aufgabenfeld "Lichtfeld- und Geometrierekonstruktion" bearbeitet der Lehrstuhl für Mustererkennung und kümmert sich dabei verstärkt um die Berechnung der intrinsischen und extrinsischen Kameraparameter aus einem unkalibrierten Bildstrom und um die Erstellung eines hierarchischen geometrischen Szenenmodells unterschiedlicher Auflösungsstufen, das es ermöglicht, die Visualisierungsqualität je nach Bedarf anzupassen. Bei der Modellierung wird neben der bisher üblichen Interpolation von neuen Szenenansichten auch ihre Extrapolation berücksichtigt. Des weiteren werden erste Arbeiten begonnen, die sich mit der Anwendung der bildbasierten Modellierung für die Analyse befassen sowie einer Erweiterung auf dynamische Lichtfelder.
Im zweiten Abschnitt des Projektes wird die ermittelte Modellinformation verwendet, um neue Ansichten der Szene zu generieren. Diese Forschung im Bereich der Visualisierung wird vom Lehrstuhl für Graphische Datenverarbeitung durchgeführt. Dort sollen neue Verfahren entwickelt werden, die mit Hilfe von 3-D-Hardware auch komplexe Darstellungen in Echtzeit erzeugen können.
Als wesentliches Merkmal des Gesamtsystems sollen die visualisierten Daten in den Analyseprozess rückgeführt werden, um die Aufnahmeposition neuer Ansichten sicher zu schätzen, die bisherigen Kalibrierparameter zu verbessern und die neu gewonnenen Daten in ein verfeinertes Szenenmodell fließen zu lassen, das auch für diese Anforderung hierarchisch strukturiert sein muss.

Papers at LGDV

Automatic Image-Based Scene Model Acquistion and Visualization
Automatic Image-Based Scene Model Acquistion and Visualization
Free Form Lightfields
Interactive Range Map Rendering with Depth Interval Texture Slicing
Interactive Range Map Rendering with Depth Interval Texture Slicing
Sequential Point Trees
Sequential Point Trees
Efficient Free Form Light Field Rendering
Efficient Free Form Light Field Rendering
lgf3 - A Versatile Framework for Vision and Image-Based Rendering Applications
lgf3 - A Versatile Framework for Vision and Image-Based Rendering Applications
LGF3 - A versatile framework for image-based modeling and rendering
Shape from Contours and multiple Stereo - a hierarchical mesh-based approach
Shape from Contours and multiple Stereo - a hierarchical mesh-based approach
  • Hendrik Kück, Wolfgang Heidrich, Christian Vogelgsang
  • Proceedings of First Canadian Conference on Computer and Robot VisionPro
  • 2004; S. 76-83;
Dynamic Light Field Reconstruction and Rendering for Multiple Moving Objects
Dynamic Light Field Reconstruction and Rendering for Multiple Moving Objects
  • Ingo Scholz, Christian Vogelgsang, Joachim Denzler, Heinrich Niemann
  • Proceedings of Machine Vision Applications
  • 2005; S. 184-188;
The lgf3 Project: A Versatile Implementation Framework for Image-Based Modeling and Renderin
Integration of Multiple Unstructured Lumigraphs in a Rendering Framework
Integration of Multiple Unstructured Lumigraphs in a Rendering Framework

Promoter

  • Sonderforschungbereich 603

Partners

  • Lehrstuhl für Mustererkennung (Informatik 5)

Directors