Interaktive Darstellung von Landschaften

(01.11.2002 - 30.06.2005)

In diesem Projekt soll die interaktive und realistische Darstellung virtueller Landschaften mithilfe von moderner Grafikhardware untersucht werden. Sie umfasst die prozedurale Generierung und das Rendering von Terrain und Bewuchs. Um einen plausiblen visuellen Eindruck zu erzielen, müssen atmosphärische Gegebenheiten berücksichtigt und spezielle Beleuchtungsverfahren untersucht werden.

Die hohe Leistung moderner Grafikhardware ermöglicht immer komplexere Modelle, dennoch sind Level-of-Detail Verfahren nicht verzichtbar und werden, vor allem im Hinblick auf die hohe geometrische Komplexität des Bewuchses, untersucht. Die flexible Programmierbarkeit modernder GPUs erlaubt den Einsatz neuer und aufwändiger Beleuchtungsverfahren, die globale Aspekte berücksichtigen können. Das Rendering kann dabei, aufgrund der Floating Point Genauigkeit der Hardware in High-Dynamic Range erfolgen.

Ein weiterer Einsatz für programmierbare Grafikhardware ist die Simulation physikalischer Phänomene, wie z.B. die Bewegung einer Wasseroberfläche, die durch Einwirkung von Wind entsteht.

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