Global Illumination on Graphics Hardware

(01.01.2005)

In diesem Projekt werden Verfahren zur Berechnung globaler Beleuchtungslösungen auf Grafikhardware untersucht. Viele dieser Verfahren sind aufgrund Ihres globalen Characters schwer zu parallelisieren. Es werden daher Wege gesucht, spezielle Effekte der globalen Beleuchtung (Kaustiken, indirektes Licht) dennoch algorithmisch so anzupassen, dass eine parallelisierte Abarbeitung auf Grafikkarten möglich wird.

Papers at LGDV